《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

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  本文为《生化危机》回顾第十一篇,前文链接>>

  Wii主机与《生化危机》

  《生化危机5》是一款为卡普空带来不少非议的一作,一同也是带来了巨大销量的一作。从视听效果上进行了大制作的《生化危机5》,还是整个系列最畅销的一作。

  《生化危机5》不仅有着本体数个小时的游戏内容,更是有着通关后模式与后续DLC支撑更多的游戏时间,之前 卡普空也并未挑选继续以年货的最好的办法推出新作。

《生化危机5》DLC之一:迷失噩梦

  《生化危机5》的登陆平台是PS3与Xbox 3500,并未移植Wii主机。虽说5006年推出的Wii和PS3与Xbox 3500是属于一同期的主机,但Wii的性能要明显弱于后两者。

  卡普空认为由于将《生化危机5》强行移植到Wii主机,没了 游戏的画质必定要大幅度缩水,之前 《生化危机5》Wii移植版未必在亲戚亲戚亲戚朋友的计划之中。

任天堂Wii主机

  虽说Wii主机没了 系列的正统续作了,但卡普空还是利用上了Wii主机的价值形式,开发了两款外传新作。

  玩法简单的光枪射击新作

  5006年的E3展会上,卡普空宣布了一款为Wii平台开发的《生化危机》系列新作正在制作之中。

  这款Wii平台新作由卡普空与Cavia工作室公司协作 开发,而此时正在开发《生化危机5》的四叶草工作室,也被分出一主次成员来参与这款游戏的制作。

参与过众多大作开发的Cavia工作室 最后于2010年正式解散了

  这款基于Wii独特的控制器Wii Remote,并采用了全新玩法的《生化危机》系列新作,假如有一天《生化危机:安布雷拉历代记》。

  《生化危机:安布雷拉历代记》首个预告片在5007年4月6日由卡普空发布在了游戏官网上,同一年的E3发布会上,任天堂还宣布本作将与Wii的光枪外设 Wii Zapper兼容。

《生化危机:安布雷拉历代记》5007年官方预告片

  《生化危机:安布雷拉历代记》与当年的《生化危机:枪下游魂》某些类事,都是 光枪射击类游戏。

  不过在本作中玩家无法自行移动,没了 按照预先设定的移动轨迹进行瞄准操作,游戏仅在某些特定的区域才让玩家有挑选路线的由于。

  玩家的主要操作都是 利用Wii Remote进行瞄准与射击,拾取物品、攻击敌人的按键都是 绑定在了开枪键上。而游戏中还老是 会蹦出各种QTE出来,时需玩家快速反应按键,之前 就会受到巨大伤害。

时需快速反应的QTE

  游戏玩法直观且简单,但有趣的是在最初设计的完后 ,制作组原先准备将本作做成与《生化危机4》类事的游戏。

  不过本作制作人川田将央认为Wii平台的玩家都是 比较喜欢休闲游戏的,而《生化危机4》的玩法则是倾向于核心玩家的。

制作人川田将央

  《生化危机4》那种多样化的操作最好的办法,由于会影响什么休闲玩家在游玩本作时的游戏体验,之前 游戏时需降低一定难度,减少某些只适合于核心玩家的主次。基于你类事想法,《生化危机:安布雷拉历代记》才被做成了光枪射击类游戏。

  以剧情为驱动的编年史

  《生化危机:安布雷拉历代记》一共有四大章节。首章黄道列车事件是《生化危机0》的剧情,玩家时需操作比利与瑞贝卡进行战斗。

  第二章则是洋馆事件,也假如有一天《生化危机》初代的剧情,玩家时需操作的也是吉尔和克里斯。

  第三章浣熊市事件挑选了《生化危机3》的剧情,玩家扮演的是原版中的主角卡洛斯和吉尔。

游戏截图

  最终章则是本作的原创剧情,玩家控制克里斯与吉尔,前往处在俄罗斯的安布雷拉基地进行任务。

  游戏中除了历代主角,还有艾达、威斯克等关键角色的支线剧情。游戏以什么剧情讲述了《生化危机》系列事件的起源、病毒发展过程、以及安布雷拉最终被毁灭的故事。而对于前作中由于描述过的事件,本作也通过主次剧情和文件在细节上进行了补充。

游戏截图

  《生化危机:安布雷拉历代记》游戏蕴含着大量的剧情演出,虽说游戏仅能进行瞄准射击,之前 非常具有代入感的玩法,还是会让玩家在激烈的战斗中感受到紧张与刺激。

  除了独自游玩,玩家还还都能不能 使用另一一一六个多控制器与好友分饰两名角色公司协作 游玩,非常有当时街机厅里光枪游戏的感觉。

双人公司协作 模式

  更具代入感的黑暗编年史

  《生化危机:安布雷拉历代记》于5007年11月份登陆了Wii平台,而其续作《生化危机:黑暗历代记》则于5009年11月份在同平台上发售。

  续作《生化危机:黑暗历代记》与前作玩法大体一致,但系统上有了些许改动。首先假如有一天在双人模式下两名玩家的血条现在现在结束了了 分开计算了,游戏的难度也会根据玩家的游玩水平进行自动调整。

分开计算的血条

  在本作中每个关卡都只设计了一瓶急救喷雾,之前 当玩家血条变空时,急救喷雾会被自动使用,之前 在双人模式下会一同补充满两名玩家的血量。

  玩家在通过另一一一六个多关卡完后 ,还还都能不能 使用关卡中获得的金钱强化当事人武器的威力、射速、容量以及装弹时延等属性,你类事设定也和系列正统续作类事。

  《生化危机:黑暗历代记》的游戏内容主假如有一天《生化危机2》和《生化危机:代号维罗妮卡》之间的剧情,游戏中的原创剧情内容“哈维尔作战”,则是一段处在在《生化危机4》两年完后 的故事。

  “哈维尔作战”讲述了里昂和克劳萨在南美洲进行调查任务的剧情故事,这也是对《生化危机4》中反派角色克劳萨的角色背景进行了补充。

游戏中的克劳萨

  《生化危机:黑暗历代记》改进了游戏的玩法,剧情在整体叙事上来说也更为集中,此外游戏的画质都是 所提升。

  游戏采用了虚拟摄影系统,让游戏的视角还都能不能以逼真的效果进行小幅度的抖动。为了制作你类事效果,开发人员还实际用摄像机外出拍摄了一天进行了运动轨迹的测试,之前 本作的代入感也比前作强上不少。

游戏截图

  即将推出的掌机外传作

  《生化危机:安布雷拉历代记》和《生化危机:黑暗历代记》的评价相当,两作在MC上的评分都是 75分。

《生化危机:安布雷拉历代记》封面

  《生化危机:安布雷拉历代记》在Wii平台上售出了1500万份游戏,《生化危机:黑暗历代记》在同平台上售出了14万份游戏。添加此后推出的《生化危机:历代记》合集与《生化危机:历代记》PS3高清移植版,两作合计销量突破了153万份,算是系列比较成功的《生化危机》系列外传作了。

  《生化危机:安布雷拉历代记》和《生化危机:黑暗历代记》两作在剧情和游戏性上表现得都非常不错,然而其光枪射击的游戏类型却并都是 没了 受欢迎。即使游戏再好玩,玩法的限制也使得游戏拖累了原先自由探索的乐趣。

《生化危机:黑暗历代记》封面

  Wii的主机机能以及玩家群体,是限制游戏类型的主要由于。除去系列移植作,卡普空在这款主机上,并未能推出一款有着删剪《生化危机》游戏体验的系列新作。

  而在Wii主机完后 ,任天堂于2011年推出了一款新掌机3DS,卡普空也计划着在你类事便携式平台上推出新的外传作系列……

  前文链接:

  《生化危机》系列回顾(一):最初的生存恐怖

  《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

  《生化危机》系列回顾(三):外传改编的续作

  《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

  《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

  《生化危机》系列回顾(六):关键的游戏载体

  《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

  《生化危机》系列回顾(八):被取回的四版本

  《生化危机》系列回顾(九):冷饭大作与切腹

  《生化危机》系列回顾(十):惹上麻烦的设定